【奥义:赤秘技·百机操演】
说明:对敌方小队3~5名单位造成80%伤害和中毒效果。
属性:忍术、体术
消耗:20查克拉
冷却:3回合
进场冷却:0
【普攻:赤秘技·傀儡修复】
说明:对我方阵营全部傀儡施加20%忍术的治疗。
【追打:赤秘技·放炎海】
说明:追打30连击,对敌方小队4名单位造成20%伤害和点燃。
【被动:破城之势】
说明:我方小队每存在1名任意傀儡,百机傀儡的体术和忍术提升15%。
【被动:登峰造极】
说明:释放奥义时消耗剩余查克拉,每消耗10点召唤1名10%生命的百机傀儡,并且可以进行普攻。(上限5名百机傀儡)
奥义动画
忍者解析:
百机蝎这个SS忍者的特性非常明显:高连击、AOE伤害、毒火流、召唤流。可以预见地是百机蝎的小爆发一定是他的奥义+高达30连击才能触发的追打,这样伤害能让对面全部吃满,随后召唤一地的傀儡,不仅能战场,还会回血,普攻自带中毒特性。
喜欢开动脑筋的玩家可能会提出疑问了:那百机蝎如果跟其他傀儡忍者出场的话,技能有没有联动呢?首先,破城之势是不会增加其他傀儡忍者输出的;但其他傀儡依然会享受他的普攻回血。但目前为止傀儡忍者的数量较少,所以想走傀儡召唤流的选手需要换个思路,考虑一下如何从刚才提到的高连击、毒火流派角度出发。
阵容推荐:
一手位:宇智波鼬(查克拉4件套)
二手位:少年宁次
三手位:百机蝎
四手位:风主
我先来解释一下为啥用这4名忍者,这套阵容就是主推奥义爆发一波流的,除了宇智波鼬以外,其余4人的奥义蓝耗都是20,一共80点蓝耗;宇智波鼬是这套阵容必不可少的一张牌,奥义月读可以开场100查克拉,配合其他人的奥义素质3连是非常完美的。让鼬穿上查克拉4件套奥义的蓝耗也才20点,减少了开场发呆罚站的时间,一手位的他不仅能月读开场,还可以依靠被动鸦分身术帮后排吸收伤害。同时,当其余3人施放完奥义+追打之后,他还会接一个豪龙火之术,这个被动配合百机蝎的放炎海伤害+点燃可以说是非常爆表的,对面非死即残。
另外月读还有一个重要的战略意义:配合百机蝎的被动登峰造极,一套素质3连之后,剩下的查克拉让百机蝎用来召唤小弟傀儡,牌面有了场子也有了,剩下的就是一刀毒一个,没驱散早晚都是跪,有驱散一波奥义爆发也不一定就能活。
然后是我们的2号选手——少年宁次哥,他当前排的理由不言而喻:八卦掌·回天,被动小陀螺的作用跟鼬的分身术一样;其次是他仅需20蓝耗的奥义八卦六十四掌,伤害咱就不表了(惨不忍睹)。单体沉默+16连击,我就问你这奥义不配百机蝎配谁?
三手位百机蝎就不再啰嗦了,几乎整篇都在聊他,但考虑给他放在三号位而不是最后收尾主要是考虑到我们的风主。她的奥义特地选择了激励之舞,俗话说得好:"如果一套素质3连不够的话,那就再来一套!",风主的奥义恰好验证了这句话,我们可以看看其他3名忍者的奥义冷却均为3回合,那么激励之舞的必要性显而易见;同时被动分身术既能分担对面火力,也能造成各种小combo,最后就是应对爆发队的治愈之舞。如果我们第一波爆发没有把握带走的话,那么第二波是很危险的,所以不管回血也好,减技能CD也好都是为了让这支队伍的伤害期延长。(别忘了百机蝎还能给小弟回血)
其他的类似推荐,比如配合水走水毒,因为百机蝎的奥义和小弟平A都附加中毒效果,这样伤害会打得更足;类似迪达拉这样的难兄难弟就算了吧……艺术就是罚站?
总结:目前傀儡忍者太少了,而且百机蝎自身的被动并不增加蝎自己的技能伤害,仅针对小弟傀儡,虽然治疗傀儡是通用的,但很难想象哪个公会打组织战的时候漫长傀儡忍者……并且像疾风勘九郎又是版本宠儿,不太用得着百机蝎来辅助,这就是百机蝎当前迫切需要弥补的短板。随着后面推出更多的傀儡忍者,可能这种窘况会有所改善,也许会等来一个傀儡流的春天吧。返回搜狐,查看更多